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VIS
GAM
En esta pieza, nos enfrentamos a una narrativa de resistencia silenciosa. La obra explora la condición humana bajo el peso del confinamiento, transformando la supervivencia en un acto de contemplación trágica. La Propuesta Narrativa: La historia nos presenta a un individuo condenado a la habitabilidad del subsuelo. Su existencia depende de la intermitencia; se aferra a la vida mediante haces de luz que perforan la oscuridad, los cuales no solo revelan el oxígeno necesario para la recuperación biológica, sino que actúan como umbrales sensoriales. A lo largo de la incursión por esta cavidad, el sujeto recolecta cilindros de oxígeno —vestigios de otros que sucumbieron ante el mismo encierro—, convirtiendo el acto de respirar en una herencia melancólica de los ausentes. La tensión máxima ocurre en los orificios lumínicos: allí, el protagonista no solo recupera el aliento, sino que consume los ecos de una vida exterior que le ha sido arrebatada.


Survive 31.45.34.40 no es una crónica sobre el conflicto contra la naturaleza salvaje, sino un estudio sobre la violencia del aislamiento. Es un enfrentamiento directo contra el confinamiento impuesto por el "otro" y contra la geografía hostil que el cuerpo se ve obligado a habitar. Es, en última instancia, una metáfora sobre la fragilidad del ser frente a la arquitectura de la opresión.

Experiencia de Supervivencia Pasiva
El aislamiento no fue un accidente, fue una imposición. Survive 31.45.34.40 te sumerge en una red de cuevas donde la luz es un privilegio y el oxígeno una herencia de los que ya no están. Mientras avanzas por este laberinto vertical, las voces del exterior te recordarán lo que has perdido. Un juego de plataformas cinemático sobre la resiliencia, el legado de los ausentes y la voluntad de seguir respirando contra todo pronóstico.
Materiales
Video tipo Gameplay 

Estructura del Juego
En Survive 31.45.34.40, la experiencia se condensa en un espacio continuo y monolítico. No existen interrupciones, no hay descansos; la obra se presenta como un plano secuencia de supervivencia donde el tiempo y el espacio se fusionan en un solo trayecto hacia lo incierto.

El juego nos plantea una paradoja existencial: el protagonista debe sobrevivir un día más solo para continuar la búsqueda de algo que, posiblemente, sea un espejismo. Esta estructura de nivel único refuerza la sensación de una perseverancia absurda. Es el mito de Sísifo bajo tierra; el jugador no avanza hacia una meta clara, sino que se desplaza a través de una geografía del agotamiento, impulsado por la débil esperanza de encontrar una salida —o una respuesta— que tal vez nunca existió.

Tensión Atmosférica
La mecánica principal se aleja del combate para centrarse en un loop de supervivencia minimalista: la gestión de oxígeno. El diseño de niveles utiliza la iluminación no solo como guía visual (vending de luz), sino como una mecánica de regeneración vital. Los cilindros de oxígeno repartidos por el mapa actúan como checkpoints orgánicos; encontrarlos es la diferencia entre continuar la run o el game over. Este uso del storytelling ambiental (encontrar suministros en restos de otros jugadores/personajes) le da un peso narrativo muy fuerte sin necesidad de una sola línea de diálogo.